Unity 3D Particle System

FREE
Udemy

Note: Udemy FREE coupon codes are valid for maximum 1000 redemption only and might get redeemed in few hours. Look for "GET THIS DEAL" green button at the end of Description.
This post may have affiliate link & we may get small commission if you make a purchase.

Requirements
  • Kurs wideo Particle został stworzony z myślą o osobach, którym podstawy gamedev’u nie są obce i które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z systemem Shuriken w Unity 3D
Description

Kurs wideo Particle został stworzony z myślą o osobach, którym podstawy gamedev’u nie są obce i które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z systemem Shuriken w Unity 3D. Jeśli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciałbyś od razu przejść do rzeczy – ten kurs na pewno przypadnie Ci do gustu.

Ten kurs pozwoli Ci zapoznać się z procesem tworzenia cząsteczek w Unity 3D. Zapoznamy się z niezliczoną ilością opcji w różnych subkomponentach systemu Shuriken. Wykorzystamy zarówno podstawowe właściwości emiterów, poznamy zastosowanie takich komponentów, jak color over lifetime, czy bardziej zaawansowanych opcji renderera. To i jeszcze więcej, doprowadzi nas do stworzenia dwóch efektów cząsteczkowych:

  • płomienia wraz z towarzyszącym mu dymem,
  • eksplozji z falą uderzeniową i trailami.

Na początku stworzymy prostą cząsteczkę imitującą płomień. Nadamy jej odpowiedni materiał i animujemy go za pomocą subkomponentu Texture Sheet Animation. Modyfikacje emitera i właściwości takich, jak czas życia, przejrzystość czy wielkość, pozwolą nam nadać płomieniowi odpowiedni wygląd. Następnie, stworzymy traile dymu z wykorzystaniem subemiterów, oślepiający efekt “fireball”, imitujący krótkie, ostre światło i falę uderzeniową. Nadamy emiterom odpowiednie kształty i będziemy balansować wartościami wielkości, czasu życia, liczby cząsteczek i przezroczystości, by uzyskać odpowiednią “gęstość”. Wykorzystamy właściwości modyfikowane wraz z czasem życia cząsteczki – kolor i wielkość – co pozwoli nam “wygładzić” stworzony przez nas efekt i zniwelować agresywny efekt zanikania cząstek.

Dostępne tutaj, przykładowe materiały, pozwolą nam w łatwy sposób zsynchronizować pracę lub kontynuować ją po zakończeniu kursu.

A teraz odłóż rozbudowany manual Unity 3D i zacznij prawdziwą przygodę z Shuriken Particle System. Czeka Cię mocna jazda bez trzymanki po świecie game developmentu, kończąca się każdorazowo stworzeniem zaawansowanych efektów eksplozji, o których nawet nie śniłeś!

Who this course is for:
  • Jeśli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciałbyś od razu przejść do rzeczy


  • Register New Account
    Reset Password